Archive for the ‘C#’ Category
Четверг, июня 11, 2009
Шагами для создания самых простых синхронных клиентов являются:
1. Определить объект класса Socket.
2. Подсоеденить созданный объект к точке подключения.
3. Отправить или принять информацию.
4. Завершить сокет.
5. Закрыть сокет.
Posted in C# | Комментариев нет
Среда, мая 20, 2009
Среда .NET предоставляет два пространства имен: System.Net и System.Net.Sockets для работы с сетью. Эти пространства имен содержат классы и методы, которые позволяют легко создавать программы, которые могут взаимодействовать через сеть. Взаимодействие может осуществляться как с постоянным подключением по сети, так и без него. Также можно работать как с потокоориентированными данными ...
Posted in C# | Комментариев нет
Понедельник, января 12, 2009
С помощью .NET можно пинговать хосты с сети, чтобы узнать живы ли они. Если Вам необходимо реализовать в коде возможность пинговки какого-либо хоста в локальной сети или сети Интернет, в этом Вам поможет класс Ping.
Posted in C# | Один комментарий
Четверг, июля 31, 2008
Строка C# - это массив символов, определяемый ключевым словом string. Строковый литерал объявляется заключенным в двойные кавычки. Строковые объекты являются неизменными: их значение невозможно изменить после создания. Методы, меняющие значения строк, на самом деле возвращают новые объекты.
Posted in C# | Комментариев нет
Четверг, июля 31, 2008
События – это механизмы, позволяющие коду приложений выполняться в моменты, когда происходит определенное действие. События бывают двух типов:
- pre-events: выполняющиеся до момента появления действия;
- post-events: выполняющиеся после совершения действия.
События позволяют классу или объекту оповещать остальные классы или объекты, когда что-нибудь происходит. Класс, посылающий (производящий) событие, называется издателем. Класс, который получает ...
Posted in C# | Комментариев нет